Il est communément admis que des périodes prolongées de conflits tendent à accroître la taille et la force des individus de type orkoïdes.
En raison de sa taille démesurée et de sa puissance, le big boss est toujours le premier de la bande à choisir l'équipement et les meilleurs combattants comme gardes du corps. Certains big boss intègrent également des mékanos et des médikos dans leur garde personnelle, avec souvent des esclaves grots et des squigs. D'autres ne choisissent qu'une poignée de "laskars" et s'embarquent dans un truk avec une idée simple en tête, foncer dans le tas et faire un maximum de dégats chez l'ennemi.
Pendant une Waaagh!, un big boss particulièrement puissant peut parfois réussir à se forger un empire grâce à ses conquêtes (l'organisation des orks étant plutôt féodale). Le plus vaste et le plus stable de ces empires est probablement celui de Charadon, qui perdure depuis des milliers d'années sous la domination d'une succession de big boss. Les big boss dirigeant un empire choisissent généralement leur titre (après tout, qui va protester), ce qui explique pourquoi Charadon est dirigé par un archi-pyromane, Octarius par un Enragé Suprême et Jagga par un Grand Tyran.
Un big boss est un choix de QG.